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热血传奇:游戏攻略,元素属性选择的一点点干货

2025-07-02 08:37:50

忽视目标防御

一定几率目标防御为0,相当厉害的属性,如果和致命一击同时出了,打出的伤害异常恐怖!

减少物理(魔法)伤害

有的服务器直接合并为“伤害减少”,减少伤害百分比,如果属性为20%,那么对方对你造成100点伤害,实际扣除HP只有80点。

伤害反弹

别人攻击你,就等于自残。这点让怪打你就知道了。你站着不动,怪打你自己掉血。

举个例子,如果你伤害反弹为50%,那么对方给你造成100点伤害,会反弹回去50点。其实是平民的神属性,一般服务器开这条属性的很少。

体质

顾名思义,就是加血,一般后台设置1点体质增加玩家10点生命值,法师的首选。

写到这里也有玩家要吼了,有元素的服务器,违背了传奇原来的精神,我绝对不玩!其实这个东西仁者见仁,智者见智。添加适量的元素,对游戏内容做了一定的优化与改善,也让玩家有了新的玩法,但是如果加的太高,造成游戏中贫富差距过大,不是你秒杀我,就是我秒杀你,那就太没有意思了。元素多以百分比出现,而咱们游戏的乐趣,多数不都是在博那几率吗?

带元素属性的无极棍

总结:各类元素选择优先度

致命一击>伤害增加=忽视目标防御>体质减少物理(魔法)伤害>体质<伤害反弹

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